MODUL DASAR
DESAIN GRAFIS
Pendahuluan
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan
yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan
garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster,
booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang
sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan
desainprofesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri,
dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
booklet adalah sebuah buku kecil yg
biasanya akan digunakan untuk mewakili sebuah perusahaan
yg berisi rincian produk atau layanan.Cth : Buku Servis Kendaraan.
leaflet, merupakan bentuk iklan kertas ditujukan untuk distribusi yang luas
dan
biasanya dipasang atau didistribusikan di tempat umum.Cth:
Pamflet adalah tulisan yang berisi tentang suatu
informasi yang dapat disertai dengan gambar atau tidak, tanpa penyampulan
maupun penjilidan.
1.
Definisi Desain Grafis
Definisi desain grafis
menurut para ahli :
a. Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan
sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis
dan industri“.
Aplikasi-aplikasi
ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas
visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain
informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
b. Menurut Danton Sihombing desain grafis “ mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang
divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi
ataupun ilustrasi. “ Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan
perangkat komunikasi.
c. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs
http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai “ kombinasi kompleks kata-kata dan gambar,
angka-angka dan grafik, foto-foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
d. seorang individu “ yang bisa menggabungkan
elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat
menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif
atau sesuatu yang mudah diingat.
Jadi Definisi
Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan
yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan
garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar
maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti
gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan,
packaging, perfilman, dan lain-lain.
2. Kategori Media Desain Grafis
a)
Media Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide,
akal, mata, tangan,
alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam
bentuk visual.
Pada
pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah
aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada
manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah
merupakan kerja yang susah payah.
Desain
grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata
letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena,
atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut
banyak ruang.
b)
Program Pengolah Grafis
Oleh karena
desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun
berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1.Aplikasi
Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet,
booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan
teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang
termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe FrameMaker - Adobe In Design -
Adobe PageMaker - Corel Ventura - Microsoft Publisher - Quark Xpress
2.Aplikasi
Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.
Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa
garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator - Beneba Canvas - CorelDraw - Macromedia Freehand -
Metacreations Expression - Micrografx Designer
3.Aplikasi
Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam
progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto.
program
pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk
pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah : - Adobe Photoshop -
Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations
Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX -
Wright Image
4.Aplikasi
Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam
berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan,
dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain
juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.
5.Aplikasi
Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat
sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun
yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut
dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan
sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
1. Garis
(Line): Didefinisikan sebagai titik yang bergerak dan merupakan tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar seperti pensil, ballpoint, pointed
brush, keyboard atau mouse.
Pada elemen garis ini
terdapat 3 kategori garis yaitu :
a. Tipe garis, Merupakan arah garis yang mengacu
pada gerakan garis dari awal sampai akhir,
Tipe garis dapat berupa garis lurus, lengkung ataupun siku-siku.
b. Arah garis, Menggambarkan hubungan antara garis
dengan halaman. Arah garis ini berupa garis
Horizontal, vertikal dan diagonal
c. Kualitas garis, mengacu kepada bagaimana
garis itu digambarkan. Kualitas garis dapat
berupa garis tegas, patah-patah, tebal, tipis, tetap dan berubah-ubah
2. Ilustrasi: Ilustrasi
menurut definisinya adalah seni
gambar yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan
atas suatu maksud dan tujuan secara visual.
Ilustrasi secara harafiah berarti
gambar yang dipergunakan untuk menerangkan atau mengisi sesuatu.
Dalam desain grafis, ilustrasi merupkan
subjek tersendiri yang memiliki alur sejarah serta perkembangan yang spesifik
atas jenis kegiatan seni tertentu.
3. Tipografi adalah seni cetak atau tata huruf adalah suatu
kesenian dan teknik memilih dan menata
huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna
kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Dikenal
pula seni rupa huruf (type design), yaitu karya atau desain yang menggunakan
pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni rupa huruf, pengertian huruf
sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
4. Warna : Merupakan kesan yang diperoleh oleh mata dari cahaya
yang dipantulkan oleh benda-benda
yang dikenainya. Disebabkan karena cahaya memiliki spektrum warna maka manusia dapat mengenali warna. Panjang
gelombang spektrum warna yang dapat dilihat oleh mata manusia adalah 380
nanometer hingga 780 nanometer, sedangkan diatas 700 nanometer disebut dengan
inframerah dan yang dibawah 400 nanometer disebut dengan sinar ultraviolet,
sinar X dan sinar Gamma.
5. Gelap
terang/ Kontras ialah Hubungan
antara elemen yang satu dengan elemen yang lain yang berhubungan dengan kecerahan dan kegelapan sehingga
memberikan citra dan persepsi secara
rinci untuk membaca kata atau tulisan pada layar.
6. Tekstur : Merupakan
kualitas permukaan, papan, kertas atau halaman yang digunakan sebagai media
desain. Tekstur dibagi menjadi dua:
· Tekstur tactile : tekstur nyata dimana kita
bisa merasakan permukaannya dengan jari kita
· Tekstur visual : adalah tekstur ilusi yang memberikan impresi yang
sederhana dari tekstur nyata
7. Ruang (Space):Merupakan
jarak antara suatu objek dengan objek yang lainnya pada suatu desain. Objek yang dimaksud dapat
berupa Teks, Gambar ataupun Bentuk bangun datar tertentu.